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《龙珠》才是世界级IP:全球开花收入全球第8,碾压火影海贼

时间:2017-09-30 13:55:13  来源:  作者:

原标题:《龙珠》才是世界级IP:全球着花收入全球第8,碾压火影海贼

日本动漫不停以来都是IP改编手游的重要沙场,也是动漫IP重要的来源地,基于日本动漫在全球范围内的影响力,相干游戏产品往往也是成绩不俗,但众多的日漫IP在全球的影响力分布其实不平均,谁才是王者中的王者呢?

据APPANNIE 公布的8月份全球利用排行榜,在全球游戏收入榜top10的游戏名单中,《海贼王》《火影忍者》等亚洲地区的“民工漫”改编游戏并没有出现榜单之上。

幽默的是,唯一一款进入全球市场收割的日本动漫IP改编游戏,反而是历史最为悠久的漫画《龙珠》所改编手游《Dragon Ball Z Dokkan Battle (龙珠z:激斗)》,目前这款手游在全球月收入排行榜上排名第8。

原来《龙珠》才是王者中的王者

据资料表示,《Dragon Ball Z Dokkan Battle》这款手游的发行时间为2015年7月6日,到现在已曩昔两年,是一个彻彻底底的老产品。

该游戏因此《龙珠》为故事背景,结合三消玩法和卡牌网络的一款产品。玩家在战斗中采用回合制,游戏屏幕上会有很多颜色的圆球,每回合你能够点选其中一种颜色结束消除,消除的圆球越多,你的攻击威力也就越大。别的,不同的圆球也会给你的步队带来不同的战斗提升。游戏中你能够网络到漫画中出现的各种角色,并将他们加入到你步队中。

停止到目前为止,该产品仍旧稳居11国畅销总榜前十,美国畅销总榜排名第九。其重要发力地区除行业所觉得的亚洲地区,还包含了很重要的欧洲和北美市场,比较之下,万代此前推出的海贼、火影改编手游则未能完成全球着花的结果,这证明了《龙珠》更具有普遍的全球影响力。

《龙珠》漫画系列开始发布是由鸟山明在1984年在《周刊少年jump》上开始连载,在33年的过程当中已经成为日本的公民级漫画,比日本闻名游戏《勇者斗恶龙》系列的历史还更久(顺带一提,《勇者斗恶龙》的人物设定也是由鸟山明负责)。是吉尼斯记录中世界上被改编为游戏次数至少的漫画。

由于地舆地位和文化类似的原因,全体亚洲市场对付七龙珠这部漫画都非常理解。以国内市场为例,龙珠几乎构成为了80后和90后一代人的童年记忆,其在国内手游市场上的表示也是非常活泼。

而在西洋市场,龙珠的影响影响力甚至还远高于亚洲地区。作为在万代南梦宫去年发行的《龙珠:超宇宙》中,全球发行总量达313万套。其中在日本和亚洲别的地区的销量为29万套,在欧洲地区销量105万套、北美地区销更是到达了178万套。

而漫画方面,不含多年前中国地区的盗版书销量(海南美术出版社版均为盗版),《龙珠》系列漫画全球累计销量约在3亿册旁边,且日本、海外市场均完成了过亿单行本销量。其影响力日本和非日本市场可谓不相上下。

与我们知识观点中的地区文化审美差异现象不同的是,西洋市场在这三十多年中,对付这部动漫反而非常适应,YOTUBE上龙珠相干视频的点击量非常可观,而西洋玩家对付龙珠动漫的梗也是认识到信手拈来。在这一传播过程当中,龙珠中激烈的个人英雄主义起到了重要的浸染:崇尚英雄情结的西洋用户明显也会对龙珠非分特别照顾。

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在这样的前提下,龙珠IP能够或者在全球范围内通畅也就不足为奇了。发行商万代南梦宫对付龙珠IP的开辟也非常积极,据其发布的2016-2017年财报IP作品榜中表示,龙珠以611亿日元位居第二,仅次于高达,而高达的收入中很大一部门来自于手办及相干产品。

下一个全球动漫IP在哪?

现实上,由于年代太过长远,龙珠其实不属于现阶段的人气最高的动漫ip系列,和热点动漫《海贼王》和《火影忍者》等比较都相差甚远。基于人气优先原则,行业内对付海贼、火影这两大IP结束了很多商业化开辟,与行业认知有很大不同的是,海贼、火影的现实创见效果在万达众多IP中其实不属于顶尖。

以同属万代南梦宫的《海贼王》为例,2016年-2017年其带来的收入只需304亿日元,只需龙珠的一半。而其IP改编的游戏作品也没有在市场上有太过冷艳的表示。

《海贼王》和《火影忍者》等热点IP,其影响力多数范围于亚洲、东南亚市场,在西洋市场方面其实不吃香。别的,jump漫画地位下滑也有很大的相干。龙珠时代,jump漫画正是其最壮盛的时代,而随着日本漫画行业的渐渐衰落,jump漫画的影响力也受到了很大的影响,无法重新做到全球范围的覆盖。

在日本重生代动漫IP中,fate系列异常存在这个成绩。严格来说,fate其实不算是动漫改编Ip,其最出现是作为小黄油的文字游戏,厥后由于被改编动漫而闻名,因此将将其归为动漫IP类。

作为app annie 8月全球游戏收入排行榜的第一位,fate虽然由一部门收入来自于北美市场,但绝大部门重要仍汇合在中日韩三个国家。作为一款全球8月全球收入最高的手游,仅在美国畅销榜上拿下106名,明显无法被承觉得一款全球性成功的游戏产品。

现实上,动漫行业能够或者到达全球范围的IP其实不久不多。究其原因起因,仍旧是IP对付单一市场的过度依附。出于对付东西方市场的文化差异的考虑,动漫IP不愿走进陌生情况成长,需要一个更好的契机。而厂商在IP改编的同时,往往也默认IP范围化的原则,对付别的别的的游戏投放和宣传不考虑涉及。这使得IP产品不停受缚于单一地区,无法做到全球化。IP开辟能否应当将全球化考虑在内,这或者是接下来行业在开辟ip时应当思考的成绩。

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